Facultad de Psicología
04/04/2019 – 17:30 – 20:00
Colabora: Cátedra de Videojuegos, Gamificación y Juegos Serios
Objetivos:
- Conocer las ventajas y posibilidades de la realidad aumentada, la realidad virtual, el modelado en 3D otras herramientas informáticas útiles para promover aprendizajes basados en competencias (habilidades, destrezas, estrategias).
- Desarrollar competencias digitales en los profesionales de diversas áreas para el uso de la realidad aumentada, la realidad virtual, el modelado en 3D y otras tecnologías emergentes.
- Crear escenarios de realidad aumentada y realidad virtual con diferentes herramientas aplicadas en diversas áreas de ciencia y tecnología.
- Diseñar e implementar propuestas de uso de tecnologías de realidad aumentada, realidad virtual, modelado en 3D y otras tecnologías emergentes en diversas áreas.
- Poner en común las experiencias de uso didáctico de tecnologías de realidad aumentada, realidad virtual, modelado en 3D y otras herramientas informáticas desarrolladas en las diferentes áreas.
Fecha/Hora
04/04/2019
17:30 - 20:30
Ubicación
Facultad de Psicología