I Ciclo de conferencias, cursos y talleres eventuales de la Cátedra de Videojuegos, Gamificación y Juegos Serios

El pasado día 5 de abril se llevo a cabo el primer curso contenido en el ciclo. Este curso se centro en:

  1. Conocer las ventajas y posibilidades de la realidad aumentada, la realidad virtual, el modelado en 3D otras herramientas informáticas útiles para promover aprendizajes basados en competencias (habilidades, destrezas, estrategias).
  2. Desarrollar competencias digitales en los profesionales de diversas áreas para el uso de la realidad aumentada, la realidad virtual, el modelado en 3D y otras tecnologías emergentes.
  3. Crear escenarios de realidad aumentada y realidad virtual con diferentes herramientas aplicadas en diversas áreas de ciencia y tecnología.
  4. Diseñar e implementar propuestas de uso de tecnologías de realidad aumentada, realidad virtual, modelado en 3D y otras tecnologías emergentes en diversas áreas.
  5. Poner en común las experiencias de uso didáctico de tecnologías de realidad aumentada, realidad virtual, modelado en 3D y otras herramientas informáticas desarrolladas en las diferentes áreas.

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